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タグ:ドラゴンクエスト

3DS版の『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』
真のエンディングを迎えました。
終盤は予想以上のボリュームに終わりが見えませんでしたが大満足。
プレイ時間は142時間。
そのうちけっこうカジノに時間をとられましたが。
それでも終わってないクエストはたくさんあるし取れてない装備もまだまだあるし。

あと気がついたらキャラ全員レベル99でした。
攻略本、攻略サイトは見ませんでした。

控えめに言ってシリーズ最高傑作!
シリーズの今までの積み重ねを存分に投入した仕上がりだと感じました。
それ故にこのゲーム単体での評価は難しいところなのですがドラクエファンならば間違いなく楽しめるタイトルだと思います。
街や城での各エピソードがベタながらもいい話が多くて何度も泣いたし何度も笑いました。
街や村の人との会話もいちいち手が込んでて面白かったですね。
何気ない台詞がけっこう心に刺さりました。

そしてこれはもうどうしようもないのですが主要制作陣に残された年齢的な時間。
もしかしたらこれが最後のドラゴンクエストになってしまうかもしれない・・・。
その辺もちょっと噛み締めながらプレイしました。


オープニング映像の後はネタバレにご注意を。


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れんけいのスペクタクルショーではぐれメタルを狩るのに夢中でストーリーがなかなか進んでなかったドラゴンクエスト11(3DS版)ですがようやくカジノの100枚スロットが開放。
物語も佳境に入ってまいりました。
控えめに言って今作はシリーズ最高傑作なのでは。
まさに王道。
これが面白くないっていうのならなにを面白いというのでしょうか。
ちょっとした街の人の会話にも身につまされるモノが入ってるのがすばらしい。
あと話の伏線の仕掛けがとてもとても丁寧。
(「釣り針」の前段階として街の人が釣りしててそれとなく匂わせていたりとかさ!←声出して「ああーっ!!」って叫んじゃいましたもん)


IMG_3647

シリーズで印象的な「・・・そして 夜が明けた!」というシーンですが11では実に感動的なところがありました。
明けない夜はないんです!

あとマーニャの竪琴スキルは竪琴を入手してからあげようと思ってたんだけど、竪琴最初から持ってたんですね。
レベル40あたりになって気が付きました。
ウチのマーニャは槍をぶん回していたもので。


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3DS版をプレイのドラゴンクエスト11ですがまほうのカギをゲットしました。
じゃあってわけでカギで開けられる赤い扉を探して回るのですがどこにあったかさっぱり忘れてます。
探して回るのもけっこうたいへん。
(あそこにあったかな・・・って行ってみたらまだ開けられない牢屋の扉だったり)
今までは3Dモードでプレイしていたのですが探索する時は2Dモードのほうがいいかも・・・。
さっそく2Dモードにしてみたら超探しやすい。
しかも街の中の移動時間が短く済みます。

でも上手く言えないんですが、さんざん3Dモードでやってから2Dモードにするとなんかこう悪い夢を見ているような感覚に。
「2Dってなつかしいね」っていうのを通り越してそんな感覚を味わってしまいました。

今回のドラクエは各地のストーリーがけっこういい話が多くて泣けるところも。
これぞ王道RPGって感じがたまりません。
この先どんな話が待っているのか楽しみです。

あとマルティナが強キャラすぎますね(おいろけ的に)





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3DS版ドラゴンクエスト11プレイ中です。
ストーリーはそんなに進んでなくて戦闘をポチポチしてたらレベル24に。
仲間が5人になりました。

ゲームのシステム的にはいろいろ遊びやすくなっていていいのですがひとつ困るところが。

自分は3Dモードでプレイしているのですが、立ち止まってLRボタンで視点を左右にグリグリ動かした時に自分のキャラクターもいっしょに回転しちゃうこと。
これが下画面のマップ上のキャラの向きを表す矢印の方向も回転してしまって困ります。

なので立ち止まってマップで行き先を決めて走り出すとあさっての方向に向かってしまいます。
これがけっこうストレスです。

【追記】
なんで見当違いの方向にいってしまうのかよくよく確認してみたところ街などの建物から出たあとに問題がありました。
IMG_3636
建物から出た後キャラの向いてる方向とマップの矢印の向きがズレてる!
画像だとキャラは画面手前を向いているのにマップでは上方向の表示。
例えばここで街の上のほうに行きたい時、マップを見ながら上キーを入力するとキャラは下に走ってしまいます。
上キーを入力でキャラの向いてる方に進むというのが優先されてしまうようです。
致命的なので修正して欲しいところです。




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